星际争霸攻略(《星际争霸2》:大神教你怎么玩)

星际争霸攻略

据说点蓝字能脱单哦~

二寒在游戏天地分享社区连载了三期的《二寒带你玩游戏·少数人的星际争霸2》完结了,在这里,他分操作、战术、意识三个方面给大家普及了上手星际2的基本需求。

操作篇

卡叔在编辑部谈论组里发了他在炉石里面的购买记录,引起了大家的不屑,纷纷贴出作为暴雪粉丝的证明,其中以萌鑫最为夸张,除了风暴英雄皮肤坐骑没入,你想得到的他都入了。我突然想起我购买的星际战役还没打完,默默问了一句:“你星际战役打了没?”“我从来不玩儿星际。”萌鑫一脸呆萌地看着我回答道。

作为一个RTS玩家,听到这样的消息除了表示壕无人性以外也找不到别的话说了。想到虚空之遗还没有打,心里就是一阵不爽,跃跃欲试要去通关。进了游戏却看到自由之翼的剧情成就只有33%,拥有强迫症属性的二寒又临时改变了想法,要把成就打满。

看完泰凯斯出狱的CG以后,迎来了任务面板,是的,作为一个高玩,二寒决定挑战残酷模式以证道。

雷诺精英小队准备开始战斗。看我的5个小弟是不是很帅气?

前方发现敌人,即将交火。6打3+1我有人数优势,不要怂就是干!

迅速解决战斗,检查状态,发现这几个崽子有点腻害,把我的小弟打到重伤。咦,前面那是蒙斯克老贼?

义愤填膺地打掉他的虚拟雕像,继续前进,看到有趣的涂鸦。

经历过不止一次战役的二寒知道,前面要开始交火,有空投的友军。这是一个补充新鲜血液的好机会,毕竟我的小弟都受伤了。

这场遭遇战损失惨重。我心里已经开始有点害怕了,这有点悬啊,能不能打过?

终于在打到这个拐角的时候,经受不起炮火的小弟死光,雷诺也英勇就义。一个大写的:大侠请重新来过。

因为二寒采用的是F2选取全部战斗单位,A过去的方式,中间掺杂有零星的拖动残血兵到后排这样简单的操作,所以覆灭在意料之中。星际争霸2玩家群体很小,而且有一部分流失在了MOD的海洋里,正统的星际2玩家数量和别的游戏相比简直可怜,造成这种原因的主要问题之一就是微操作。

在即时战略游戏流行之初,并没有微操的概念。在红色警戒时代,玩家们通常更关注如何制造更多的作战单位来取得游戏的胜利。 但是随着玩家对游戏熟悉度的增加,有越来越多的人发现,在局部战场上,若是对单位进行适当的操作控制,就能大大优化其作战效率,甚至能达到以少胜多的巨大效果。

而星际争霸在对微操的重视上,几乎达到了巅峰,我甚至找不出几款能比星际更考验微操的游戏,星际1时代,峰值APM500+的人比比皆是。虽然星际争霸2有意识地通过一些方法降低玩家操作难度(比如F2选定全体战斗单位,提高编队数量上限。)但仍然不能真正的把游戏入门需要的微操给降到一个正常人能够接受的水准。这一点按照现在的键鼠操作来看,似乎也没有更多的解决办法,只能通过练习来提高手速和操作。在游戏日益快餐化和娱乐化的这个时代,玩几把后不能达到入门级,导致了星际争霸2只能是少数人的游戏。

战术篇

《亮剑》是二寒看过的为数不多的电视剧之一,其主角李云龙虽然没有读过书,但总是能打出精彩的战斗。一些针对战役的点评和观点也很独到,打仗很有自己的风格和想法。着实让二寒喜欢上了李幼斌,啊不,李云龙这位爱国将领。

(不怂,刚正面)

(这个是什么意思,二寒看不懂)

其实《星际争霸2》的战争和现实也有共通的地方。一场战斗,并不是两兵相接的时候才开始,而是伴随着一系列的侦查,反侦察,战术制定,决策。比如二寒就喜欢曾经最为简单粗暴的6D。在敌人脚都还没站稳的情况下,倾尽全力拼死一搏。(二寒不会承认自己不会打运营)

(6D的魅力)

发展到现在,星际争霸的战术可谓是层出不穷,各种各样的战术和应对战术在疯狂的玩家和职业选手手中应运而生。你也可以称之为套路,什么4BG、12D、水晶堵口、火车机械化、极限枪兵Rush、速巨像Rush,花样繁多的战术让这款游戏中的博弈上升到一个新高度。像普通玩家想的那样你来我往打得不亦乐乎的情况很少出现在星际争霸中,大家都在不断地试探对方的意图,对方会采用的战术,然后调整自己的兵种配置,选用新的战术来克制对面的战术。时常会伴随小规模的战斗,但不影响大局,真正的战斗,只有一场,然后GG。这和近现代战争的形式其实是一样的,小规模战斗服务大规模战斗,大规模战斗服务决战。但不论是侦查,反侦察,小规模战斗或者大规模战斗,都是需要制定相应的战术的,它们是一环扣一环的。

(一场小规模摩擦)

二寒记得有这么一个论调,LOL那么火,是因为它需要玩家处理的信息在普通人能够接受的范围内,而SC2最大的问题在于它需要玩家处理的信息超过了正常人的接受度。在RTS游戏中,一个战术的制定和执行,以及上一篇提到的操作,都是由玩家独自完成,这其中如果涉及到任何变量需要调整战术或者作出决策的时候,就需要再去思考一遍。而在星际争霸2中,每时每刻都有可能发生变量,因为战术和可以发展变化的分支战术数量繁多,每时每刻需要玩家做得决策太多,正常人的大脑根本不能在极短的时间内做出决策,这或许是更多的玩家不去触碰或者浅尝辄止的原因吧。

(一场大规模战斗中包含的信息太多,怎么分清主次去处理是难倒很多玩家的问题)

多如繁星的战术,环环相扣的战术变化,时刻存在的变量,这些都是普通人的大脑处理不过来的信息,这也是星际争霸2成为少数人游戏的因素之一。

意识篇

说起意识,可能大家都觉得这个东西虚无缥缈,不可捉摸。其实不然,在SC2里,玄乎其玄的意识成了基本功之一。高层次的意识抛开不提,一些基础意识得要有。二寒觉得这么干巴巴地讲可能大家都云里雾里的,所以还是上图吧。

(千万分清楚伤害类型和优劣势,不要出现拿大和去打维京这种逗比事迹。)

(随时算农民,1矿30,2矿60,3矿70,4矿80。留足战斗单位人口)

(不探路的指挥官不是好玩家,侦查和反侦察要同时进行,万一别人就在地图某个地方放你大招呢?)

(花光你的每一分钱,不要浪费资源,最快速度把经济转化为战斗力,虫族买活不算在此列。)

(心理素质要强,翻盘或者被翻盘永远都在一念之间,不要太执念于输赢,GL、HF!)

这些都是基础的游戏意识,而高层次的意识就涉及到对游戏的理解问题了,不是一朝一夕可以办到的,所以希望大家不要把星2当成一刀屠龙,充值超神的XX游戏,在这里,一切都是公平的。

俗语云:与天斗,其乐无穷,与地斗,其乐无穷,与人斗,其乐无穷。SC2就是与人斗的游戏,希望大家都能在SC2中找到属于自己的乐趣。让少数人的《星际争霸2》变成大众的《星际争霸2》。

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