三国战纪2群雄争霸出招表(盘点街机时代,拳皇、三国战纪、街霸、 恐龙快打,一块钱的四个币子就能玩一天,80.90后你们的青春都在这里(回忆杀第四集))

三国战纪2群雄争霸出招表

我的儿时是生活在了一个城镇里,许多家街机游戏厅贯穿小镇的街道,匆匆驶过的货车碾碎了每一寸马路,每次放学时我总会第一个跑到游戏厅里,买上一块钱的币子(一块钱四个),然后整个游戏厅被孩童儿们的呼喊声掩盖。当然,那里也许多家长的值守地,你每天都会看到凶神恶煞的各路母亲,要么从里头把儿子拎出来,要么在外头把儿子吓出去。
 
这里是与世隔绝的世外桃源,与略显萧条的街道形成鲜明的对比。我们每人将揣着的一块钱,换成四枚币子,然后开始漫长地等待,等待霸占游戏机的人死掉或者通关,我们对此很有耐心,不急不躁,因为看他们打游戏也是一件很开心的事,仿佛只要到了这里就会忘掉所有的烦恼,我童年最深的游戏记忆,就是从这个著名的街机时代开始。

 
一、街机的定义

街机,是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机。也可称为大型电玩,起源于美国酒吧、餐馆、娱乐场所中流行的商业投币式娱乐机械。广义的投币式街机最早可追溯到1920年代,类型包括弹珠台、投币式电动机械游戏、抓取式娃娃机、返券式游乐机等。狭义的街机特指以计算机程序形式,在投币式框体里营运的商业电子游戏。在街机上运行的游戏叫街机游戏。营运街机的专门场所,在国内曾繁荣于二十世纪八十年代至九十年代,一般称之为游戏厅、电子游艺厅、机厅或机房、币厅或镚儿厅。

 
二、街机的结构

一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。

一个粗广的显示器加上一个操作板及上面的配套音响加后面的主板构成了整个的街机结构。

操作板一般是两人控制,可合作及对打,最多的控制板为8人同时操作,国内很少有8人的合作游戏,只有当时的部分游戏有8人合作的游戏。主流的人数配置还是2人及4人操作。当然,虽然时间的推移,各大游戏厂商也相继推出了各种样式的街机,但是总体来说,上面所描述的结构,也就是街机的雏形结构。
 

三、模拟器

个人pc流行了以后,很多人怀念当时的街机游戏,于是,街机模拟器应运而生,顾名思义,在电脑上可以运行街机游戏的系统。那么现在主流的街机模拟器有,MAME,winkawaks、mebula、Zlinc。

 
四、街机是何时在我国流行的?

街机游戏起始于上个世纪80年代。首先是从我国香港流行过来,逐步从沿海城市到内地,特别是到了上世纪90年代初,街机玩家群暴涨。很多人看准了商机,顿时大街小巷遍布游戏厅,学校周边更是黄金地带,众多投机商在竞争,那时足足让一些人富了起来。那时候没有普及电脑、没网络、没VCD,甚至没有有线电视。家用游戏机也没有普及,特别是游戏质量也无法和街机相比。因此街机游戏,别无选择成为了青少年玩家的最爱,这也就造就了那个时代街机的辉煌。SNK主打的KOF系列、侍魂系列、饿狼系列,成了学校里同学间谈论最多的话题。IGS推出的西游记、三国战记系列、中国龙、找碴等几乎是每个游戏厅必备的热门游戏。

 
五、为什么街机游戏时代会没落?

随着电脑游戏、家用游戏的发展,上世纪90年代末期,整个街机游戏产业衰退,新推出的游戏少之又少,像SNK这样的知名公司也是陷入困境,几年后被收购,NEO·GEO只能成为一段记忆。

 
六、国家对于街机的态度

因为街机的时代法律并不完善,玩游戏的毕竟是些缺乏自制能力的小孩,无法控制自己的游戏热情。政府也意识到了街机厅对青少年的身心的影响,国家出台了一系列政策,严禁未成年人进入游戏厅,包括节假日在内。特别是国家对于游戏产业的政策,也是大大打击了街机业。营业面积和游戏机数量要达到一定规模才能营业,不再允许新注册游戏厅营业。这个规定,使得大多数中小规模的游戏厅倒闭。另外国家对街机游戏相关商品交易的限制,国家不再准许国外游戏进口,游戏相关的产品不能交易。

 
以上就是街机时代的一些相关信息,因为是我很深的游戏记忆,所以就稍微多写了一些,下面开始正式进入介绍游戏环节。
 
一、拳皇KOF系列

这是一家日本snk公司旗下的游戏系列,KOF是官方的简称,中国及香港称为“拳皇”,台湾称为“格斗之王”,游戏最初的卖点是结合了《饿狼传说》VS《龙虎之拳》的特点。游戏模式为玩家使用3人一组的队伍与其他队伍进行淘汰赛这样的游戏模式。
 
拳皇系列自1994年开始每年发布一部以年代命名的新作,就这样从拳皇94一直发行到拳皇2003。这就是10部作品。从拳皇2003之后,SNK做出了调整,拳皇作品采用罗马数字标记,从XI开始,目前已经发行到XIV,加起来拳皇系列的正统作品一共是14部。除此之外还有4部重置版,3部外传。

因为先入为主的观念,我最早接触的是KOF-98,相对于其他的KOF系列,我更相对喜欢顺序为KOF-98、KOF-2001、KOF-2002、KOF-97,下面是我找到草薙京的一段招式技巧。

 
草雉京   

外式·轰斧阳 →+B  
外式·奈落落 (跳跃中)↓+C   
八拾八式 ↘+D   
百式·鬼燃烧 →↓↘·A或C   
R.E.D.Kick(七百七式·独乐屠) ←↓↙·B或D   
贰百拾贰式·琴月阳 →↘↓↙←·B或D   
七拾五式改 ↓↘→·B·B或D·D   
百拾四式·荒咬 ↓↘→·A   
百贰拾八式·九伤 荒咬动作中↓↘→·A或C   
百贰拾七式·八锖 荒咬动作中→↘↓↙←A或C   
荒咬→九伤动作中A或C   
百贰拾五式·七濑 荒咬→九伤动作中B或D   
外式·砌穿 荒咬→八锖动作中A或C   
百拾五式·毒咬 ↓↘→·C

 
二、三国战纪

是一款台湾鈊象电子公司根据中国的《三国演义》改编的动作类过关ACT单机游戏,于1999年发行。三国战纪最初的几个版本,三国战纪-风云再起、三国战纪-乱世枭雄、三国战纪2、武将争霸、三国战纪2飞龙在天、三国战纪2群雄争霸、三国战纪2盖世英雄(横扫千军)、新·三国战纪-七星转生。
 
虽然到了90年代底,多人打斗过关游戏在国外基本已经绝迹,台湾的IGS却依然对这种游戏类型情有独钟,并且开发了多款系统相当丰富且颇具爽快感的此类游戏。比起《赤壁之战》,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统。其中一个版本《三国战纪:风云再起》修改了部分剧情,并且加入了敌方招降系统,可选人物也更加丰富。

 
三国战纪隐藏人物: 

诸葛亮 →→B←↓→C←↑→D←←B
貂蝉↓→D↑↓CCCC ←→B↓↑
张辽 D↑→↓←B←↓→↑C↑↓←→
 

定书,也有的叫立遁,就是让天书使用后不消失。   
 
三国战纪1代中可以定四种书:火书、风书、电书和雨书(地书不能定住),其中雨书没有杀伤力,所以没有实用价值,我们一般都定有杀伤力的火书、风书和电书。

具体方法为:    

1.首先一方使用一本天书,同时另一方使用特殊物品(如:神仙笔、张凌剑、天师符等)。   

2.成功后,物品限制被解除,就可以放出第二本天书。    

3.原先放出的天书将不会消失。 
 
条件:必须要两人或两人以上的玩家,两人至少各要有一本天书,至少一方要有特殊物品。

 

三、恐龙快打(别名黄帽、快打3)

恐龙快打是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。
 
舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击,很受玩家喜爱。在118版本中,有一些散弹枪是20发,这时候枪的子弹是无限的,如果子弹带无限的版本称为黄帽,如果不是无限子弹的称为快打3。

 
《恐龙快打》有四个角色可选,最多可以支持三个人玩。投一个币可以选择一个角色,每个角色都有两条命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关。每关关底有一个Boss(俗称“大人儿”),打败他就可以进入下一关。
 
当年在街机厅,用黄帽上演骚操作。攻击的时候按着下键,出现背摔的前置动作。果断上键+攻击就会把怪摔出去,在怪还没落地的时候就会出现倒钩,完美一条血。
 

四、西游释厄传

《西游释厄传》是开发商鈊象电子制作的一款街机游戏,发行于1997年。游戏以西游记中的角色为游戏角色悟空、八戒、沙僧、龙马、龙女、通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利的目标。
 
据我了解有以下几个版本:西游释厄传1代、西游释厄传2代、西游释厄传2群魔乱舞、西游释厄传 super版、西游释厄传 super猪。

可能在我的印象里,我当时操作的街机操控版面都不太好用,西游释厄传我觉得是一个非常难的游戏,我即使花了很多游戏币,打了全关也是需要很长时间的。游戏主角的能力有3点,分别是分数、体力和灵气。
 
孙悟空:

 ←↙↓↘→←→+A(乾坤波动功)
 ↓↘→+A(气功拳)
 ←↙↓↘→+A ↓↘→+B
←↙↓↘→+B 跳跃中
↓↘→+A

 
五、忍者棒球

忍者棒球游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长综合、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。

忍者棒球敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象。虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“快打旋风”类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是冲刺中后+跳,RYNO是空中上下+跳,ROGER是面对敌人后上前+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后前+拳的大型召唤技。但是这个游戏一旦用了大招,画面就会变得特别慢,可能当时对游戏的设定就是这样,但是我习惯了三国战纪那样流畅的画面,这种一顿一顿的画面属实令我玩的不是很爽,我曾有一度的时间挺迷恋这个游戏的。

 
六、合金弹头

《合金弹头》是日本SNK公司研发的一款2D横板射击游戏,于1996起以街机形式上市,为《合金弹头》系列的初代作品,其续作有《合金弹头2》、《合金弹头X》、《合金弹头3》、《合金弹头4》、《合金弹头5》、《合金弹头6》、《合金弹头7》、《合金弹头3D》、《合金弹头XX》、《合金弹头A》。主要角色、马尔克-罗西、塔马-罗槟、菲奥哉勒米,尤其我们当时在街机里并没有玩过合金弹头,我只能在第一代的微软xbox一代里玩过,所以,这游戏系列对我的意义不是很大,但是考虑到相对来说大家对它的认识度,还是写了上来。
 
《合金弹头》系列幽默的画风依然是它的特点之一,很多关卡都再现了系列作品的经典场景,三代的海滩与丛林,二代的矿场,一代的山路,五代的古墓。看到这些似曾相识场景,配合着节奏感强劲的背景音乐,绝对让玩家热血沸腾。除了系列作品中常见的分支路线之外,本作还特别增加了GBA版独有的隐藏关设定,当玩家在游戏中达成一定条件时,隐藏关就会开启,大大增强了游戏的探索性。

街机版操作是,是射击(近身攻击)、手雷和跳跃。受到攻击之后一击毙命,在中途捡到的食物类道具(例如烤鸡、蘑菇、面包、罐头之类的)可以角色的生命值。这样的设定从一定程度上降低了游戏的难度,游戏可以无限接关。凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克,他简直被注入了生命。两种不同的游戏结局,使得这款游戏拥有深奥的寓意所在。

 
七、街头霸王(街霸)

《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。游戏内主要角色有隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚力克斯、维加、豪鬼等。

 
正统游戏系列包括《街头霸王》初代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列(剧情时间顺序为1-Z-2-4-5-3),此外还有《街头霸王EX》系列、《街头霸王online》等非正统游戏系列,另有衍生动画、电影、漫画等。

 

实际上,我并不太喜欢这个街霸游戏系列,虽然它对后世的游戏影响很大,但是我童年的记忆里对这款游戏并不买单。当然,这是我个人的感觉。因为我的年纪约等于90后,如果你问80后的人,印象一定很深,再加上我玩的那个时代,已经被三国和拳皇所统治,但是这不能否定它对后世的对打的游戏的影响力。
 

 
《街头霸王Ⅱ》引进中国的时候大概是90年代初,那个时候正是如今的80后玩家上小学、初中的阶段,之前街机厅中流行的还是《双截龙》、《快打旋风》这样的动作游戏,而在《街头霸王Ⅱ》出现之后,一切发生了根本性的转变,《街头霸王Ⅱ》的机台前永远人满为患,因为玩家们从来没接触过这种形式的游戏——双人一对一战斗,画面华丽漂亮,人物动作丰富流畅,还时不时能搓出一些厉害的绝招,这些角色在使出绝招的同时,还会大声喊出绝招的名字,比如隆的“豪油根”(升龙拳)、“阿都根”(波动拳),春丽的“丁不烂鸡”(倒鹤踢)、达尔锡的“油加黑”(瑜伽火球),真是帅到不行。这些必杀技的名字很快便成为这些小学生、初中生的口头禅,他们在下课时,就会模仿游戏中人物的动作,一边喊着这些必杀技进行“对战”,乐在其中。当时如果一位男生却不知道“豪油根”是什么意思,用现在的话来说那可真是太火星了!

时至今日,街头霸王2常常被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一。它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中最优秀的例子,因它更注重操纵性及可玩性,而不依靠图像和动画。特别是其操纵系统,其后的游戏常常模仿它的系统,包括其他CAPCOM的格斗游戏。

 
部分人物出招列表

肯-红人

波动拳 : ↓↘→ + P
升龙拳 : →↓↘+ P
龙卷旋风脚 : ↓↙← + K
空中龙卷旋风脚 : 空中 + ↓↙← + K

隆-白人

 刮骨锁 : → + 中P
波动拳 : ↓↘→ + P
升龙拳 : →↓↘+ P
龙卷旋风脚 : ↓↙← + K
 

我已经不在年轻,有了孩子的我、有着工作压力的我,对很多事情已经选择了放弃,但是对游戏的热爱依然没有放弃,毕竟街机游戏对我们已经不是一类游戏这么简单了,更多的是里面所包含的青春与快乐。
 
如果你感觉生活累了,请放下手里的一切,准备一些时间,去玩街机吧。

人生本来就很痛苦,但是请暂时忘记痛苦,寻找快乐吧。我们内心的那份感动,拥有为街机而留!

你努力后的成功
不能弥补你成功前的痛苦

——悟空

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