英雄无敌4有几个版本?
有两个版本,一个叫急速风暴,一个叫疾风战场。相对于急速风暴,疾风战场新增了几个兵种,新增了几个战役。
具体的区别包括以下几点:
极速风暴新增黑骑士,哥布林战士,恶魔女,穿山甲兽这四个生物,技能也很强大,属于中立。
疾风战场新增投石车,凶牙兽,巨龙,技能比原版强大一点,也属于中立。
极速风暴新增5个组合宝物,专门为大法师,术士,吟游诗人,野蛮人和黑暗牧师设计。
极速风暴新增两个竞技场,新增五个种族的学院,可以在里面买到这个种族的魔法卷轴。
英雄无敌4全称叫做《魔法门之英雄无敌IV》,这是一款由New World Computing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它属于《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。但是很多人并不喜欢这款游戏,并且对它比较失望。
谁能告诉我英雄无敌4讲了些什么啊?
一场大洪水摧毁了Erathia王国,在幸存者中,有一个名叫Emilia Ni ghthaven的女子。这个勇敢的女子决定重建世界的和平秩序,而要完成这个使命,她必须面对不朽君主Magnus。这是一个可怕的对手,不仅拥有极其强大的部队:傀儡龙(Dragon Golem),还掌握着能够控制他人灵魂的神奇宝物。Emilia和Magnus的对抗组成了英雄无敌4的主线剧情,将会在游戏的7个战役中展现出来。因此游戏场景将转移到Jadame大陆--这是一个未完全开发的蛮荒之地。 由于故事发生在新的大陆上,某些种族将不再出现,通过游戏背景的变化,3DO在种族上进行了全面的调整,将死亡阴影的9个种族减至6个种族(英雄无敌2也是6个种族),魔法也由原来的4大元素系别改为5大类别,并于5个城堡结合,这样在调整种族平衡性的同时也突出了个性。 Academy族: 类似英雄无敌3的塔城,部队则是大魔法师,金人,灯神这些”守法”生物。不过让人难以想象的是,Academy族似乎跟英雄无敌2的龙族有关,莫非泰坦和黑龙这对老冤家和好了?还是魔法师要跟巫师一起研究魔法? Academy族的魔法是Order(次序),不能招募使用Chaos(混乱)魔法的英雄(Asylum族),同样的,Asylum也不能雇用Academy族的英雄。 Necropolis族:类似前作的亡灵族,亡灵族是深受玩家喜爱的种族,魔法是死亡魔法,但对亡灵族而言却是“生命魔法”了。应该有鬼族复生术和经典的死亡波纹。亡灵族不能招募使用生命魔法的英雄(Haven族)。同样,Haven族也不能雇用亡灵族的英雄。 Asylum族:英雄无敌3的驯兽师城和恶魔城的融合(两个公认弱城结合在一起会是怎样?估计没人会期待它会变得多强。)。魔法是混乱魔法,应该是一些狂暴,失明等魔法,经常会有奇效。 Haven族: 类似2代的骑士城和3代的城堡城(人城),魔法是生命魔法(复活、治疗?)。从城堡截图来看,这可能是变化最少的种族,不过天使这种生物恐怕就不会再存在了。 Preserve族:2代的女巫城+3代的金龙城,魔法为自然系。我想闪电、流星雨、末日这些魔法都应该属于自然系,那么Preserve将是一个攻击魔法很强的种族。而她的生物应该是一些善良而优雅的生物,小妖精,独角兽,凤凰等。 Stronghold族:这应该就是原来的兽人族。兽人族向来都是崇尚武力的种族,这一回它们将会拥有多种强大生物。但最大的变化是:4代的兽人族将不能造魔法塔了。 2代里的兽人英雄极难习得智慧,所以一般学不了高级魔法,典型的四肢发达,头脑简单。到了3代,兽人英雄确实比2代少了很多个性--等级高后的第一技能升级差异不大,兽人族英雄也很容易习得智慧术和4大系魔法。这回3DO干脆取消兽人的魔法塔建筑,取而代之的是可以增加生物产量的建筑“育种坑”,在魔法不足够强的时候,兽人数量庞大的军队将令你望而生畏。而且兽人族可以招募任何种族的英雄,对于英雄可以参战的这个时代,这将成为无可比拟的优势。 建议去看看有关英雄无敌的小说,网上有好多~
我下载了英雄无敌4的一些新地图,但是在游戏里面找不到!请教一下是不是有什么需要注意的?
版本不同,英雄无敌4现在三版本,原版,极速风暴,暴雨齐集,国内一般玩的是极速风暴,你看一下是不是下错版本了,呵呵
英雄无敌4最强英雄排名?
第一名:吕布
看到技能天赋没,有横排群攻,有无敌,有30%受到1伤害,还有最终伤害增加15%不愧是战神,看图鉴查了下盘古斧属性。加11%破击升级加1.1%,虽然暂时不知道破击是什么用的,但是看到好力的样子。所以吕布在当前版本是最值得入手的英雄没有之一。跟主角一样是前排主力输出肉盾。
第二名:张三丰
作为太极拳的创办人,武当最强的掌门人和诸多游戏的神级的英雄,在本游戏当然也是很厉害的。虽然在《英雄无敌》是7资质但是凭着技能天赋威武还是能登到最强英雄前3名的,有大招的300%单体攻击, 再加上反震和神迹这两个天赋在注定单挑无敌啊!
英雄无敌4职业排名?
我觉得大法师=三种以上魔法系技能
所有魔法效果+20%。
点评:本人觉得这个是法师类最好的职业,对于有神学院的生命族和有大学的秩序族尤为容易练成。涵盖了很多其他职业的作用。
黑暗牧师=生命+死亡
可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。
点评:这个职业貌似很好,其实在实战中出场的机率好少(包括战役、单人场景和对战),原因是要起作用就必须把战斗系的肉搏和战斗技能练好才能够起作用,能把这个练好,在技能点上已经分配了7个点左右了,那么要做黑暗牧师,还要15个点分别分给生命和死亡,所以是一个实用性不大的职业。
火卫士=混乱+战斗
火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。
点评:容易练成的职业,对于混乱的巫师来说这个职业很容易就可以练成。作用一般般,不是特别有用。
战争领主=战斗+贵族
+5近身攻击力。
点评:也是一个容易练成的职业。很普通,+5的近身攻击对战斗有点帮助吧。
公会主人=侦察+贵族
使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。
点评:概率与攻击输出成正比,同侍从。但是也是像黑暗牧师,要起作用原职业好难维继。
司令官=战术+贵族
赋予所有友军生物+2士气。
点评:比将军要好,在倚赖部队战斗的时候,这个是个不错的选择,没有黑暗牧师的弊端。
法王= 秩序+贵族
近身进攻使目标幸运值变成最低。
点评:因为要近身,又不免要联想到保命战斗技能,实战中,作用不大。
红衣主教=贵族+生命
使其复活技能+50%。
点评:不知是不是解说有误,如果有宗师复活,那么每场仗就必不死兵了?因为没有试过,所以不加评述。
先知=生命+侦察
使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力25%)。
点评:就是加防,不错的职业。
游侠=战斗+侦察
使其+5远程攻击力和远程防御能力。
点评:比战争领主好,因为加了攻的同时加了防。
秩序+混乱=巫师
降低所有魔法的魔法点数消耗2点。
点评:不错的职业,相当于自带了魔力闪光,战场上还可以用魔力闪光,这样就-4魔法了。问题就是练成有点困难,要靠买技能,要想升级学很难。补充句,黑暗牧师也存在这个问题。
战斗法师=秩序+战斗
使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。
点评:不错的职业,容易练成。
远见者=秩序+侦察
使其侦察半径+2。
点评:很普通,不过对于有两层迷雾设置的英雄无敌4还是有用的。
秩序+战术=幻象师
使其幻象魔法效果+20%。
点评:也是不错的职业,不过秩序族的英雄难练成,生命族容易练成。
驯兽师=自然+战斗
使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。
点评:很普通,太单一了,再说召狼又不是什么强的召唤魔法。
鬼神师=死亡+自然
使其召唤魔法+50经验。
点评:不错的职业,自然和死亡放在一起还可以学会强大的召唤死亡生物魔法,有这个加成一下,可以说是画龙点睛。
魔导师=自然+混乱
赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。
点评:一般般的职业,也没有什么好说的。
火占卜师=混乱+侦察
使其所有火系魔法效果+20%。
点评:混乱族大部分是火系魔法,所以这个是不错的职业。
幻术师=秩序+自然
使其召唤和幻象魔法效果+20%。
点评:比幻象师要好,但是也是要靠买技能,一般升级是很难学到的。
召唤师=自然+生命
使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。
点评:挺好的职业,特别是在宗师召唤下,每天可以产一个元素了。
吟游诗人=自然+侦察
使其永远拥有最高幸运。
点评:比先知要好的职业。可以说防御的加成多先知的1倍。
兽领主=自然+贵族
使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。
点评:比驯兽师好的职业。
守护者=自然+战术
赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。
点评:相当于学会了一个战术系的防御技能,中规中举的职业。
暗杀者=死亡+战斗
提高其速度和战场移动力3点。
点评:不错的职业,因为英雄的移动力只有靠装备、魔法和这个职业加成了。
将军=战斗+战术
赋予所有友军生物+1士气。
点评;比司令官加少了1,但是因为战斗技能比贵族技能在作战时有用,所以,这职业实战时出镜率很高的职业。
劫掠者=战术+死亡
永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。
点评:要英雄作为战斗的攻击输出,就要学战斗技能,所以,也存在黑暗牧师的弊端的职业。
战术+生命=十字军
总是拥有最高的士气。
点评:不错的职业,容易练成。
巫王=混乱+贵族
如同骨龙的攻击
点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。
黑暗领主=死亡+贵族
近身攻击使其目标士气降到最低。
点评:同上
陆军元帅=战术+侦察
赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。
点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。
忍者=侦察+死亡
使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。
点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。
巫妖=混乱+死亡
使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。
点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该远程攻击也可以造成老化,如果远程也可以的话,随便买把弓,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。
占火师=战术+混乱
使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。
点评:也是需要战斗技能庇护的职业。
僧侣=生命+秩序
拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。
点评:在对抗敌对种族的时候不防考虑这个职业,还是不错的。
邪教徒=生命+混乱
使其可以忽略所有抵抗魔法效果。
点评:非常好的职业,英雄的宗师抗魔就这样就没了。不过魔法免疫的还是忽略不了的(如黑龙,元素对精神魔法的免疫)。
暗影法师=死亡+秩序
使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。
点评:相当于半个吟游诗人,因为法师不用怎么冲上去,有个挡箭的能力也不错。
圣骑士=战斗+生命
抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。
点评:同僧侣职业。
战术+生命=十字军
总是拥有最高的士气。
点评:不错的职业,容易练成。
巫王=混乱+贵族
如同骨龙的攻击
点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。
黑暗领主=死亡+贵族
近身攻击使其目标士气降到最低。
点评:同上
陆军元帅=战术+侦察
赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。
点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。
忍者=侦察+死亡
使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。
点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。
巫妖=混乱+死亡
使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。
点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该选程攻击也可以造成老化,如果选程也可以的话,随便买把弓弩,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。
占火师=战术+混乱
使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。
英雄无敌4到底是个什么类型的游戏?
我认为英雄无敌4作为一个半成品游戏,各方面都给人一种粗糙感,有很多赶工的迹象。但是做到了一个游戏最重要的一件事:它非常好玩。这也是我反复游玩次数最多的一代了,而其他的几代回味时经常三分钟热度。因为其rpg元素更多,娱乐性十足,哪怕现在我对待游戏的心态比以前浮躁得多,玩起h4来也会觉得十分有趣。 不过对于上面我说其各方面都比较粗糙的这一观点,同样喜欢h4的玩家可能会有异议,所以对此我还是阐述一下。 首先可能就会有人用其称得上历代最具艺术性的bgm来反驳。我也非常喜欢h4的bgm,甚至把几首最好听的探险bgm放进手机里连续听了好几年,现在都还没厌。但是不得不说,h4的音乐在原创性和与游戏的契合度上,是历代最差的。玩h4时很多人会觉得虽然音乐好听,但是不像其他几代作品那样和环境相称,似乎脱离了游戏本身单独去表现自己的美了。参考英雄世界里对游戏音乐制作人的介绍并且自己进行了一些考据后,我知道了原因:其实最好听的探险地图bgm,全部都是购买的商业素材音乐后混音的,而且是只购买一个素材专辑后直接把其所有音乐都作为探险地图bgm,都没怎么针对不同环境去甄选。这种对音乐选择的粗糙造成了音乐和游戏的低契合度。很多人可能听过《十二国记》的里面的《风骏》并且认为完全就是抄袭了早半年的h4的海上bgm,但是实际上二者只是购买了同一个素材而已。 老一辈游戏制作者大多是把趣味性放在平衡性之上的,对此我也深表赞同,但是英雄无敌4的平衡性粗糙到会影响其作为一个策略游戏在策略上的体验的了。大量的百分比加成属性和设计简单重复的宝物无不体现出在数据设定上的粗糙和赶工。就举两个例子,比如游戏里的生命势力,生命魔法的战略地位明显弱于其他魔法,兵种属性也是极差,虽然产量较高,但是哪怕是自带死亡抵御的十字军,和数量只有其一半的死亡势力同级兵吸血鬼对打也完全没有优势。再比如游戏里每个势力的各级兵都有二种,而二三四级兵都只能选择其中一个分支招募,本来是为了让玩家针对不同形势来思考合适的选择的。但是不少分支的强弱差距极大导致很多兵种只能坐冷板凳,也就在野外建筑里招募用一下,这其中最突出的就是三大最强三级兵了,灯神吸血鬼独眼无论个体实力还是战略价值和另一分支都是一个天上一个地下的差距。这种问题在受前两部作品影响很大的英雄无敌5里也会有,但是并没有这么严重,而且至少h5里不同分支是可以随时转换的。 最后再说说其广受好评的战役剧情。h4的战役剧情本身确实非常精彩,写成小说出书都不为过。没错,玩原版战役的时候,我经常都会想:我到底是在玩游戏还是在读一本生动有趣的小说?游戏并没有把其出色剧情很好的融合进入游戏体验中,而是通过大量的剧情文字,写出来让玩家在阅读中体会,从游戏制作上来讲这有些失格了。另外,其实其剧情读起来比其他代精彩许多也有代理商的功劳,该系列在中国的代理商几乎一代一换,这倒是造成了例如同一个角色,一部作品叫仙朵拉,一部叫山德罗,一部叫山德鲁,一部又叫桑德罗这样的有趣现象,历代汉化风格各不相同,水平也参差不齐。而英雄无敌四的剧情之所以精彩得如小说一样,代理商第三波软件出色的剧情汉化水平也是功不可没的。 当然上面这些不足我不认为应该让制作人背锅,主要还是3DO这个发行商造的孽。这部半成品就是被因为曾经搞主机搞崩而欠下巨额债务的3DO为了快速回收资金而逼着草草发行的。看了看之前有回答在怀念3DO感恩3DO,我觉得还是有必要科普一下。3DO是发行商,NWC才是游戏的制作方,其关系就像是EA和旗下的工作室一样。EA解散旗下工作室的时候大家都骂EA,为什么3DO搞死自己后还连累死了NWC,很多人却要去怀念3DO,感恩3DO呢?NWC最初加入3DO只是看中其制作了第一个网络游戏的经验,想取点经搞个魔法门online而已,可是之后经没取着,却一直因为3DO搞主机欠下的巨额债务而疲于奔命。除了h4的草草上线外,h3的一大堆名为历代记的虽然剧情出众但是价格昂贵的战役包也是这样出现的。可以这么说,对于整个英雄无敌系列的发展,3DO这个发行商,起到的几乎只有负面作用!